|
По мановению пальца: будущее компьютерного интерфейса 24.09.09 Месяц назад скромный компьютерный манипулятор типа "мышь" отпраздновал свое 40-летие. Как это ни удивительно, мало что изменилось с тех пор, как Дуг Энгельбарт, инженер из Стэнфордского исследовательского института в Пало-Альто (Калифорния, США), впервые продемонстрировал компьютерную мышь толпе скептиков в Сан-Франциско. Тем не менее уже сейчас можно уловить некоторые намеки на то, каким станет интерфейс компьютера будущего. Вполне вероятно, что по прошествии нескольких лет он будет в той или иной степени основан на прикосновении. Как отмечает портал Technology Review, благодаря популярности iPhone, тачскрин был признан в качестве практичного интерфейса для управления компьютером. В ближайшие годы мы сможем стать свидетелями появления все более полезных вариаций на эту тему. Причем упрощение взаимодействия каснется как миниатюрных дисплеев, так и дисплеев размеров со стену. Существует одна проблема, связанная с использованием тачскринов: следы, оставляемые пальцами пользователя, приводят к тому, что информация на экране становится невидна. В тоже время, если значительно увеличить экран, то устройство становится слишком громоздким, чтобы помещаться в кармане. В недрах исследовательского центра компании Microsoft разрабатывается проект под названием nanoTouch, или наноКасание, который призван добавить чувствительности все уменьшающемуся тачскрину. Идея Патрика Баудиша, профессора компьютерных наук и специалиста по изучению взаимодействия человека и компьютера института Хассо Платтнера Потсдамского университета (Германия) и его коллег заключается в том, чтобы разместить интерфейс, чувствительный к прикосновениям, на задней панели устройства, в то время как лицевая панель будет полностью отдана экрану, лишенному каких-либо сенсоров. Кроме того по бокам устройства будут размещены дополнительные кнопки управления. Для того, чтобы сделать заднюю панель гаджета сенсорной, исследователи разместили на ней особую поверхность, аналогичную тачпаду ноутбука. В качестве демонстрации возможностей нового интерфейса, разработчики показали устройство с размером экрана не превышающего кредитную карту, на котором играли в видео-игру с управлением от первого лица. Другой образец может воспроизводить отпечаток пальца, прижатого к интерфейсу, как будто бы само устройство было абсолютно прозрачным. Как отмечает профессор, ни отображаемый палец, не курсор, который может его заменить, не будут мешать восприятию пользователем информации с экрана. Спецификации устройства будут представлены на конференции "Взаимодействие компьютеров и людей", которая пройдет в Бостоне в апреле следующего года. Исследователи уже протестировали 4 подобных гаджета, отличающиеся размером экрана: 6 см, 3 см, 1,5 см и 0,8 см, и выяснили, что, вне зависимости от велечины экрана, люди могут выполнять действия с примерно одинаковой скоростью, допуская при этом одинаковое количество ошибок. Более того, устройства, оснащенные интерфейсом на задней панели показали себя лучше, чем самые маленькие обладатели тачскринов. По словам Баудиша, его очень воодушевили полученные результаты и он сейчас разрабатывает набор рекомендаций по созданию сенсорных интерфейсов на задней панели совсем крохотных устройств. "Представьте себе будущее, в котором вы сможете купить видео приставку, размером с монету в 25 центов", - говорит профессор. Джефф Хан, основатель молодой компании Perspective Pixel, считает, что концепция Баудиша представляет определенный интерес. Однако его больше занимает возможность использования сенсорной технологии на больших экранах. И в этом он уже достиг некоторых успехов: несколько правительственных организаций США и газетных киосков уже получили изготовленные компанией тачскрины размером со стену. Некоторые из них использовались во время недавних президентских выборов, для того, чтобы отображать ход голосования. В отличие от традиционной технологии изготовления больших тачскринов, которая мало чем отличается от применяемой при создании небольших экземпляров, Хан воспользовался феноменом полного внутреннего отражения. Его суть заключается в том, что свет попадает на покрытую акрилом поверхность, выступающую в роли экрана, и полностью удерживается материалом. Таким образом, когда палец или другой объект соприкасается с поверхностью экрана, происходит рассеивание света, которое улавливается видеокамерой, установленной непосредственно позади экрана. Благодаря тонкому слою материала, покрывающего акрил, количество рассеянного света зависит от степени давления на дисплей. Таким образом, стало возможным разработка специального ПО, использующего давление на поверхность дисплея, для того, чтобы добавить ему еще одно измерение. К примеру, если пользователь достаточно сильно надавит на изображение игровой карты и начнет перетаскивать ее на другую карту, карта ляжет не сверху а снизу. Помимо этого, если пользователь нажмет на один край объекта, то другой край одновременно приподнимется, позволяя размещать объекты под ним. Это позволит навести на своем рабочем столе порядок, считают разработчики. Тем временем компания Apple тоже не сидит на месте, и еще в прошлом году подала заявку на патент, закрепляющий за ней авторство разработки трехмерного интерфейса рабочего стола операционной системы Mac OS X. Как сообщает портал AppleInsider, патентная заявка на разработку "Многомерный рабочий стол" была подана компанией летом 2007 года. Основная идея изобретения заключается в том, что привычный рабочий стол выглядит утопленным вглубь монитора. При этом экран напоминает объемную трапецию, на гранях которой размещены ярлыки, которые можно перетаскивать в любую часть трехмерного рабочего стола. Удобство работы в трехмерном интерфейсе обеспечивает возможность выделения каждой панели рабочего стола в результате чего, все действия пользователя, к примеру пролистывание ярлыков с помощью колесика мышки, будет совершаться только с выделенной панелью. Кроме того, для каждой панели можно выбрать свой фоновый рисунок, которым может стать любая картинка, выбранная пользователем. Ощущение трехмерности рабочего стола помогут поддержать специальные эффекты, такие как, освещения. Так, виджет, отвечающий за отображение информации о погоде, может имитировать солнечный луч, светящий из одного конца экрана на другой. Соответственно, ярлыки, на которые падает луч, будут подсвечиваться и отбрасывать тень, что придаст им дополнительный объем. |